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雑記

カートトルネード

2012/10/09
カートトルネードも再三変更されてますが
ようやくなんとか形っぽいものになったので、使ってみました

まずはカタログスペック

--------------------------------------------

●ジェネティック
■カートトルネード(GN_CART_TORNADO)
▼変更前
固定ディレイ(ms)(200,200,200,200,200)
スキル範囲(3*3,3*3,3*3,3*3,5*5)
ノックバックセル(3,3,3,3,3)

▼変更後
固定ディレイ(ms)(1000,1000,500,500,200)
スキル範囲(5*5,5*5,5*5,5*5,5*5)
ノックバックセル(3,3,2,2,1)


--------------------------------------------

です
高レベルになるほど連射性が高く、レベルが低いとノックバック距離が大きくなります

ちなみに威力は、アルケミスレでの報告によると

ATK倍率(%)=SkillLv*50+カート改造Lv*50+(カート重量/(150-素STR)

だそうです
STR120、重量10500で、今と同じ倍率ですね
それでもジェネの基本火力の低さからして、あまりダメージが出ないのが悲しいところです(ノД`)

ただ、今は2Lvが主軸なのに対し、このデータだと5Lvが主力にできるので
結果的に火力は上がりそうです

後、表記は消費SP30なんですが、実際はSP20しか使いません
ので、消費SP20で来てくれたら、かなりSP面は助かるのですが、はてさて……

で、実際に使ってみました

今回使ったステータスと装備。Lvは123です
(意味のある数字じゃなく、単にホムS育ててたらこのレベルになってただけ)
装備は、非現実的じゃない範囲でそこそこのもの
ちなみに、ライド帽で吸収します
その代わり、草貫通がなくなりました。前のサクライと同じですね

で、どこで試すのがいいか悩んだんですが、あまりいい場所が思いつかなかったので
なんか適当に機械2Fへ

◆1~2Lv

威力が低い代わりに、3セルのノックバックをします
ディレイは1秒
基本的に、ファンクションキー押しっぱなしでの使用が想定されているため
ノックバック距離が大きいほどディレイが大きくなるという設計です

このLv帯は、威力よりも緊急回避的な使い方がいいようです

◆3~4Lv

ディレイ0.5秒で2セルのノックバック
今のカートトルネード2Lvと同じスペックですね
スキルレベル4な分、火力はちょっぴり上がるんではないでしょうか

◆5Lv

威力重視です
ディレイ0.2秒ですので、ディレイよりもモーションディレイの方が大きいです
ASPDを上げれば上げるほど連打できます
そしてここまでくると、ノックバック1セルとはいえ、さすがに連打するとかなりミスします
この辺はバサクPOTを飲まなかったりとかで調整したほうがいいのかもしれません
(さらにエリオットは足止めやすいですし)

で、吹っ飛ぶのも困るので、
結局壁にぶつけて連打するの図

ASPDに応じてかなり連打できるので、結構いいダメージが出ます
消費SPが20な分、SPにもだいぶ優しく

ツインの防御無視が発動すれば、さらにいいダメージ


ちなみに当然ですが相手は無属性、こちらの武器は火属性です
属性あえばもうちょっといいダメージ出ます
スカラバホール行ったら8kくらいのダメージは出ました
……まぁ、ストーンスキンであっという間に2kにされましたが……

トルネもだいぶ迷走した感がありましたが、これくらいなら使いやすくていいかもー?


後最後に、ちょっとだけ俺TUEEEE

ASPD192で連打(バサクPやらサラマインやらAgi+20料理やら使ってます)
とはいってもディレイ0.2秒なので、ASPD190で頭打ちですかね
さすがにこの速度で壁に押し付けると……

またサクライ変更

2012/10/09
また緊急メンテで、また性能チェンジですか……
なんかこう、色々調べてもあっという間にひっくり返されるで、いちいち調べるのも疲れてきました
すごい迷走してる感じがするんですが、後残り少ないサクライ期間で決着つくんでしょうか
エイムドボルトとか、約10日の間に5回の大幅変更ですよ?
一部スキルもまだまだ不具合ありますし


>>パイロクラスティックLv3の値が(おそらく)違います。

はーい、指摘ありがとうございます。修正しました
ホムSのページはかなり急いで作ったので、あっちこっちミスがありそうです(。。;

スポアエクスプロージョン

2012/10/07
サクライの緊急メンテで

▼スポアエクスプロージョン
告知内容と動作が異なっていた不具合を修正いたしました。

とあったので、色々と検証してみました



SSを張り出すとすごく長くなるので、結果の数値だけ表記します

スタートは、BaseLv90、【補正値混み】STR2、DEX90、他1+Job補正
JobLvは50、武器は+5サーベル。対象は、地4、DEF0、中型のダメージ検証用のスイカ

◆初期状態
通常攻撃:120
Lv1:1044
Lv2:1404
Lv3:1764
Lv4:2124
Lv5:2484

これ以降は、スポアエクスプロージョン5Lvのダメージのみ表記します

◆STR50(前の状態からSTR+48します)
通常攻撃:120⇒257(2.14倍)
Lv5:2484⇒5319(2.14倍)

ATK依存スキルですので、当然のようにSTR上昇でダメージが増えます
増える倍率が一緒ですので、通常攻撃の?%でダメージが増えるスキルのようです

◆BaseLv140(前の状態からBaseLv+50します)
Lv5:5319⇒6135(1.15倍)

ダメージが少しだけ増えます。BaseLv依存する部分が、計算式にあるようです

◆AGI、VIT、INTを順番に50に
Agi上昇⇒ダメージ変化無し
Vit上昇⇒ダメージ変化無し
Int上昇⇒ダメージ増加(6135⇒6552)

INT12⇒50でダメージが少しだけ増えます。Intも関係あるようです

◆ダメージ20%upカードの影響(カホc3枚を武器に刺します)
Lv5:6552⇒9435

武器の物理ダメージUPスキルは乗るようです

◆武器の属性の影響(エレメンタルコンバータで武器を火属性に)
Lv5:9435⇒17136

武器の属性も影響するようです

◆遠距離ダメージ増加装備の影響(+7船長の帽子+パイプで遠距離ダメージ10%アップ)
Lv5:17136⇒18843

ダメージがちょうど10%増えました
遠距離攻撃のようです

--------------------まとめ--------------------
・ATK依存
・INTでもダメージが増える
・VIT、AGIではダメージが増えない
・BaseLvでもダメージが増える
・武器の属性は乗る
・武器に刺さっている物理ダメージ20%アップカードも乗る
・遠距離攻撃である

後調べたことは
・ライド帽でのHP回復を確認
・植物栽培やスペシャルファーマシーのスキルレベルはダメージに関係なし
--------------------------------------------

後は、そこそこ実践的?な装備での実ダメージです

ダメージは30354
BaseLv110です
MMRでMP使っています
スポアエクスプロージョンは必中?(未検証)なので、Dexはここまではいらなかったかもしれません


ダメージは36801
Lv140です
MMRでMP使ってます
ステはなんとなくバランス振り
MP使うなら、Luk55調整する必要なかったですよね

ダメージはかなり出るみたいです
まぁ、スイカはDEF0、属性4番っていうダメージが非常に出やすいステータスなので
実戦ではここまでダメージが出ないとは思いますが、それなりに期待できそうです

問題点を挙げるとすれば3つですね

1.媒体の調達
1番の問題点です
爆発キノコの胞子には、ガンパウダーを使います
現状、ガンパウダーの入手はかなり難しいので、ここが一番のネックになってきます
バナナ爆弾をGvGで使ってる人がいるので、流通はそこそこしているようですが…

2.消費SP
5Lvで消費SP75です
これはジェネでもなかなか重い……
MP使いたいとこですけど、MP使うとジェネのSPRが死ぬという困り者/(^o^)\

3.発動の遅さ
スキルを使ってからダメージが出るまでに、スキルレベルによって、Lv*0.2秒の遅延があります
5Lvだと詠唱完了してから1秒後にダメージが出ます
本鯖だと2秒ですので、それに比べればだいぶマシにはなりますが、
その1秒をどう耐えるかっていうのは課題になりそうです
ちなみに、スキル自身にも詠唱あります(基本詠唱1.5秒)

その発動までの1秒に、同じ対象にスキルを連打しても、1発分の爆発しかしてくれません

後、これは余談というか注意書きですが
スポアエクスプロージョンは、一般フィールドでは対人フィールドの3倍のダメージが設定されました
ですので、このダメージは対人フィールドでは出せません


スポアエクスプロージョンとか見たことねーYOっていう人は
こちらの全く参考にならない動画をどうぞ


<noscript>【ニコニコ動画】【SakrayJ】スポアをエクスプロージョンしてみた</noscript>
去年のSakrayJ(2011)で撮った物ですね
このときはまだ発動まで2秒かかってました
範囲は11*11で、対象1つ1つに爆発エフェクトがあるので、敵がまとまってるところに使うとこうなります
ちなみに、詠唱装備+ブラギで詠唱100%カットにしています

サクライパッチ

2012/10/04
■スポアエクスプロージョン
■ヘルズプラント
>>追加効果:一般フィールドでは威力が3倍になる

威力3倍なんですか!
やたー




3倍になってないじゃないですか!
やだー

…さすがのクオリティ
一応説明しておきますね

ヘルズプラントはInt60で使用です。もちろんバイオプラントは5Lv
Int120にしたりもしてみましたが、ダメージは11k程度。本鯖(らとりお計算)の半分程度しか出てません
3倍になってようやく今の1.5倍程度の威力ですかね?

スポアエクスプロージョンは、8000くらいのダメージですね
武器のATK、属性、カード、サイズ補正全部乗ります
属性、カード、サイズを最適化してようやく10kちょっと出るかな?という程度ですので、ガンパウダーを使うことを考えると……
正直この10倍くらいはダメージ欲しい気持ち…
発動までも遅いですし

まぁ、正直スポアエクスプロージョんは元の威力知らないので(らとりおにもありませんし)
実はこれで3倍になってます、って言われたらそれまでなんですけどねー
どっちにしても使えなさそうです

あちこち誤植

2012/10/01
うーん、ホムSのページを急いで作った物の
そのせいかあちこち誤植が多いー(××;
見つけ次第、ちまちまと訂正しております


>>RRのテスターではないからわからないんですが、
>>エイラのゼノスラッシャーはLv4とLv5の威力は逆ではないんですか?

これは逆ではないです
無属性の方が威力が高く、風属性がつくと威力が下がるようです
相手が水属性でなければ、Lv4のほうがダメージ出ますねー

ホムSのページ

2012/09/29
ホムンクルスS用のページ作りました
http://www.serio.ne.jp/~little-witch/homus/

とりあえずサクライJにて、ホムSの5種類全て作って動かしてみました
去年のテストのときは、スキルばっかり見ててホムSはほとんど触れませんでしたので……

現状では、ホムSの条件は
「ホムのLvが99であること」「進化済みであること」
の2点だけです

極めて親しいにする必要はなく、主人がジェネである必要もありません
ただし、主人がジェネでないと、Lvが100以上には上がりません
スキルはどれもLv100以上での習得なので、見た目が変わるだけですね


後はステータスのほうですが…










一番最初のはチェンジインストラクション取ってしまったので少しだけステータスが違います

去年のサクライのときもそうでしたが、HP/SP以外はどの組み合わせでもカンストしている……と思いきや
ミリネコだとカンストしないっぽい?
最初はミスったのかと思ったので作り直してみたんですが、2回目もやっぱりこんなものでした

おやおや…?
気になったのでさらに試行


名前の欄に入ってるのが進化前のホムの種類です
どうもSTRが異様に育ちにくいらしく、5Lv上がってATK成長0なんてのもザラ
Lukも育ちにくいらしく、Criもカンストしてませんね

そこら辺が育ちやすいバニルからの進化だったらカンストしそうですけど
STR伸びないフィーリルやリーフだと……

ホムSのアクティブ化

2012/09/29
サクライJで、ホムSのレベルを上げるためにアクティブにする方法(ケミスレより転載)

1. 「AI」フォルダにあるAI.luaファイルの600行目
599 > elseif (type == FILIR or ~
600 > result = GetMyEnemyB (myid) ←これ
601 > end
602 > return result

2. 601行目の下に追加で貼り付けます
599 > elseif (type == FILIR or ~
600 > result = GetMyEnemyB (myid)
601 > end
602 > result = GetMyEnemyB (myid) ←ここに追加
603 > return result

サクライ情報(ジェネ)

2012/09/28
ジェネのデータ来ました
他職のデータ見てても、かなりの表記ミスが目立つので、あくまでも参考程度に
01.剣修練
●対象
パッシブ

●スキル仕様
・片手剣と短剣の攻撃力及び命中率にボーナス。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

Atk増加値(20,30,40,50)
Hit増加値(6,9,12,15)


02.カート改造
●対象
パッシブ

●スキル仕様
・カートレボリューション、カートトルネード、カートキャノンの命中率を上昇させる。
・カートの最大所持量を増加させる。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

カートスキル命中補正(4,8,12,16,20)
カート重量増加(500.0,1000.0,1500.0,2000.0,2500.0)


03.カートトルネード
●対象
自分指定

●スキル仕様
・カートを装備していいない場合は使用できない。
・カート改造スキルを習得していると、追加ダメージが発生する。
・スキル倍率は、使用者のカート内アイテム重量に影響を受ける。
・スキル倍率は、使用者の純粋なStrに影響を受ける。
・自身周辺5×5セルのすべての敵にダメージを与え、2セルノックバックさせる。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(30,30,30,30,30)
スキル倍率/Atk(50%,100%,150%,200%,250%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)


04.カートキャノン
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象一体及びその周辺に大きなダメージを与える。
・カート改造スキルを習得していると、追加ダメージが発生する。
・追加ダメージは、使用者のIntに影響を受ける。
・カートを装備していない場合、使用ができない。
・キャノンボールを装着しなければならない。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(40,42,46,48,50)
射程距離(セル)(7,8,9,10,11)
スキル倍率/Atk(60%,120%,180%,240%,300%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1000,1500,2000,2500,3000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
スキル範囲(セル)(3×3,3×3,5×5,5×5,7×7)


05.カートブースト
●対象
自分指定

●スキル仕様
・使用者の移動速度と攻撃力が上昇する。
・カートを装備していない場合、使用ができない。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(20,24,28,32,36)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1500,1500,1500,1500,1500)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
移動速度増加,50%,50%,75%,75%,100%)
Atk増加,10,20,30,40,50)
持続時間(ms)(90000,90000,90000,90000,90000)


06.ソーントラップ
●対象
地面指定

●スキル仕様
・地面1セルに敵の足を止める茨の罠を設置する。
・対象が罠にはまっている間、茨の棘によるダメージを受ける。
・ソーントラップは、対象の足元3×3に設置することはできない。
・ソーントラップの設置範囲を重複して設置することができない。
・ソーントラップは、最大3個まで設置が可能。
・ソーントラップにかかった対象に火属性の攻撃をすると、茨が燃えてしまい、即時に解除される。
・スキル使用時、茨の種を1個消費する。
・ダメージは、使用者のIntに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(22,26,30,34,38)
射程距離(セル)(9,9,9,9,9)
秒間ダメージ(300,500,700,900,1100)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1500,1500,1500,1500,1500)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
持続時間(ms)(10000,12000,14000,16000,18000)
効果時間(ms)(300,500,700,900,1100)
最大設置数(3,3,3,3,3)


07.ブラッドサッカー
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象一体に吸血植物を付け、ダメージを与える同時に使用者のHPを回復する。
・吸血植物は最大3個まで同時に使用できる。
・目標までの距離が12セル以上離れると、吸血植物の制御を失い、スキル効果が無くなる。
・スキル使用時、吸血植物の種を1個消費する。
・ダメージは、使用者のIntに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(30,35,40,45,50)
秒間ダメージ(300,400,500,600,700)
射程距離(セル)(11,11,11,11,11)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1500,1500,1500,1500,1500)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
効果時間(ms)(20000,22000,24000,26000,28000)
与えたダメージのHP吸収量(10%,15%,20%,25%,30%)


08.スポアエクスプロージョン
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象一体に爆発性キノコの胞子を付ける。
・しばらくすると、キノコの胞子が爆発し、対象に魔法ダメージを与える。
・対象に与えた75%のダメージを範囲内にいる対象に与える。
・スキル使用時、爆発キノコの胞子を1個消費する。
・追加ダメージは、使用者のIntに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(55,60,65,70,75)
射程距離(セル)(11,11,11,11,11)
スキル倍率/Atk(100%,200%,300%,400%,500%)
追加ダメージ/Atk(200%,200%,200%,200%,200%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1500,1500,1500,1500,1500)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
爆発遅延(ms)(400,800,1200,1600,2000)
スキル範囲(3×3,5×5,7×7,9×9,11×11)


09.ソーンウォール
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象一体を中心に茨の壁を生成する。
・対象がソーンウォールにぶつかると、ダメージを受けて2セルノックバックする。
・ソーンウォールは攻撃することで破壊でき、耐久度以上のダメージを受けると除去される。
・ソーンウォールに火属性ダメージを与えると、ソーンウォールが燃えてファイアーウォールに変化する。
・ソーンウォールは同時に2枚以上生成できず、スキル使用時、茨の種を1個消費する。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(40,50,60,70,80)
射程距離(セル)(11,11,11,11,11)
スキル倍率/Atk(110%,120%,130%,140%,150%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1500,1500,1500,1500,1500)
固定ディレイ(ms)(5000,5000,5000,5000,5000)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
持続時間(ms)(10000,11000,12000,13000,14000)
耐久力(4000,6000,8000,10000,12000)


10.クレイジーウィード
●対象
地面指定

●スキル仕様
・範囲内の全ての対象に地属性ダメージと共に地面に付与された効果及びトラップを除去する。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5,Lv6,Lv7,Lv8,Lv9,Lv10)

消費SP(24,28,32,36,40,44,48,52,56,60)
射程距離(セル)(11,11,11,11,11,11,11,11,11,11)
スキル倍率/Atk(600%,700%,800%,900%,1000%,1100%,1200%,1300%,1400%,1500%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(7500,8000,8500,9000,9500,10000,10500,11000,11500,12000)
固定ディレイ(ms)(2000,2000,2000,2000,2000,2000,2000,2000,2000,2000)
スキルディレイ(ms)(2000,3000,3000,4000,4000,5000,5000,6000,6000,7000)
スキル範囲(9×9,9×9,9×9,9×9,9×9,9×9,9×9,9×9,9×9,9×9)
落下回数(3,4,4,5,5,6,6,7,7,8)


11.デモニックファイアー
●対象
地面指定

●スキル仕様
・ファイアーボトルを投げ、一定範囲に火炎を発生させる。
・効果範囲内の全ての対象は持続的にダメージを受けると同時に状態異常「発火」状態になる。
・スキル使用時、ファイアーボトルを1個消費する。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(24,28,32,36,40)
射程距離(セル)(9,9,9,9,9)
Matk増加値(200%,400%,600%,800%,1000%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(3000,3500,4000,4500,5000)
固定ディレイ(ms)(5000,5000,5000,5000,5000)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
持続時間(ms)(10000,12000,14000,16000,18000)
発火率(8%,12%,16%,20%,24%)


12.ファイアーエクスパンション
●対象
地面指定

●スキル仕様
・デモニックファイアー範囲内にファイアーエクスパンションを使用すると
使用したアイテムによって色々な効果が出る。

●スキル詳細
[Level1]:オイルボトル1個-デモニックファイアーのダメージ+50%
持続時間+10000(ms)
[Level2]:黒色火薬1個-使用者のIntによってデモニックファイアーのダメージ増加
デモニックファイアー消滅
[Level3]:煙幕粉1個-デモニックファイアーが煙幕弾に変化/
デモニックファイアー内のすべての目標は、遠距離ダメージ耐性が50%上昇する。
デモニックファイアー内のすべての目標は、近距離ダメージ耐性が15%上昇する。
デモニックファイアー内のすべての目標の回避率が20%上昇する。
[Level4]:催涙ガス1個-デモニックファイアーが催涙ガスに変化
デモニックファイアー内のすべての目標は、2秒に1回5%のHPを失うことになる。
デモニックファイアー内のすべての目標は命中率と回避率が1/2に減少する。
この効果はボスモンスターに適用されない。
[Level5]:アシッドボトル2個-デモニックファイアーがアシッドデモンストレーション変化
使用者が習得している最高レベルで発動(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(30,35,40,45,50)
射程距離(セル)(9,9,9,9,9)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(2000,2000,2000,2000,2000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)


13.ヘルズプラント
●対象
地面指定

●スキル仕様
・食人植物を地面に植える
・食人植物に近づくと、ダメージを与える同時にスタンと出血効果を発動させる。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(40,45,50,55,60)
射程距離(セル)(9,9,9,9,9)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(2000,2000,2000,2000,2000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
最大設置数(2,3,4,5,6)
出血率(10,15,20,25,30)
スタン確率(30,40,50,60,70)


14.ハウリングオブマンドラゴラ
●対象
自分指定

●スキル仕様
・周辺の全ての対象のIntとSPを減少させる。
・全てのスキルの固定キャスティングが増加する。
・ハウリングオブマンドラゴラの成功確率は、対象者のVitに影響を受ける。
・ハウリングオブマンドラゴラの成功確率は、対象者のLukに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(40,45,50,55,60)
固定詠唱時間(ms)(0,500,500,1000,1000)
詠唱時間(ms)(10000,8000,6000,4000,2000)
固定ディレイ(ms)(0,4000,8000,12000,16000)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
成功率(20,30,40,50,60)
SP消費量(30,35,40,45,50)
Int下降値(4,8,12,16,20)
スキル範囲(7×7,9×9,11×11,13×13,15×15)


15.スリングアイテム
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・投擲用に分類された果物爆弾や投擲用アイテムを投げるスキル。
・ダメージが発声した場合のみ、投擲物の状態異常効果が発生する。

●スキル詳細(Lv1のみ)

消費SP(4)
射程距離(セル)(11)
固定詠唱時間(ms)(0)
詠唱時間(ms)(0)
固定ディレイ(ms)(1000)
スキルディレイ(ms)(0)


16.チェンジマテリアル
●対象
自分指定

●スキル仕様
・所持している色々なアイテムを調合し、他のアイテムを生成する。
・アイテムの調合をする為には、正確な材料の情報が必要。
・調合アイテムに関する情報は世界中のあらゆる所から習得できるという。

●スキル詳細(Lv1のみ)

消費SP(5)
固定詠唱時間(ms)(0)
詠唱時間(ms)(0)
固定ディレイ(ms)(0)
スキルディレイ(ms)(0)


17.ミックスクッキング
●対象
自分指定

●スキル仕様
・料理作成時、該当料理のレシピ(料理本)が必要。
・ミックスクッキングLv2で10個分の料理が作れる。
・料理成功率は、使用者のLukに影響を受ける。
・料理成功率は、使用者のDexに影響を受ける。
・料理成功率は、使用者のJobLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2)

消費SP(5,40)
固定詠唱時間(ms)(0,0)
詠唱時間(ms)(0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0)


18.爆弾製造
●対象
自分指定

●スキル仕様
・爆弾作成時、爆弾製造マニュアル(製造の本)が必要。
・爆弾製造Lv2で10個分の爆弾が作れる。
・爆弾製造成功率は、使用者のLukに影響を受ける。
・爆弾製造成功率は、使用者のDexに影響を受ける。
・爆弾製造成功率は、使用者のJobLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2)

消費SP(5,40)
固定詠唱時間(ms)(0,0)
詠唱時間(ms)(0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0)


19.スペシャルファーマシー
●対象
自分指定

●スキル仕様
・新しい薬を製造する。
・製薬成功率は、使用者のIntに影響を受ける。
・製薬成功率は、使用者のLukに影響を受ける。
・製薬成功率は、使用者のDexに影響を受ける。
・製薬成功率は、使用者のJobLvに影響を受ける。
・製薬成功率は、使用者のBaseLvに影響を受ける。
・製薬成功率は、使用者のラーニングポーション習得レベルに影響を受ける。
・製薬成功率は、使用者のフルケミカルチャージ習得レベルに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5,Lv6,Lv7,Lv8,Lv9,Lv10)

消費SP(12,12,12,12,12,12,12,12,12,12)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
最大製造個数(7,8,8,9,9,10,10,11,11,12)
作成難易度(800,770,740,710,680,650,620,590,560,530)

サクライ情報(ホム)

2012/09/28
ROSNSのほうに、RR化用サクライJのスキル仕様の発表がありました

とりあえず今は、ジェネの情報がまだでSホムの情報だけ
http://sns.gungho.jp/ro/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=71185
ジェネの情報もまた後ほど来るでしょう

見れない人用にコピペしておきます
長文注意ですよ

あ、ちなみに他のトピックもそうなんですけど、かなりの記載ミスが目立ちます
公式発表の%表記は毎度毎度アテになりませんから、あくまでも参考程度で
01.サモンレギオン
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・虫の群れを召喚して対象1体を攻撃する


●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(60,80,100,120,140)
固定詠唱時間(ms)(400,600,800,1000,1200)
詠唱時間(ms)(1600,1400,1200,1000,800)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
射程距離(セル)(9,9,9,9,9)
召喚数(3,3,4,4,5)

[Lv1]:ホーネット召喚/効果時間(ms)20000)
[Lv2]:ジャイアントホーネット召喚/効果時間(ms)30000)
[Lv3]:ジャイアントホーネット召喚/効果時間(ms)40000)
[Lv4]:ルシオルヴェスパ召喚/効果時間(ms)50000)
[Lv5]:ルシオルヴェスパ召喚/効果時間(ms)60000)


02.ニードルオブパラライズ
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・毒属性のダメージと一緒に対象を状態異常:麻痺にする。
・麻痺に陥った敵は、移動をすることができなくなり、詠唱時間1000(ms)が増加し、防御力が低下する。
・麻痺の効果時間は、対象者の純粋なVitに影響を受ける。
・麻痺の成功確率は、対象者の純粋なVitに影響を受ける。
・麻痺の成功確率は、対象者の純粋なLukに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(48,60,72,84,96)
射程距離(セル)(5,5,5,5,5)
Atk倍率(800%,900%,1000%,1100%,1200%)
固定詠唱時間(ms)(50000%,40000%,30000%,20000%,100)
詠唱時間(ms)(1000,1100,1200,1300,1400)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(2000,2000,2000,2000,2000)
麻痺確率(45%,50%,55%,60%,65%)


03.ポイズンミスト
●対象
地面指定

●スキル仕様
・範囲内に入って来た対象全体に暗黒と持続的な毒属性ダメージを与える。
・2箇所以上、ポイズンミスト設置することができない。
・スキル倍率は、ホムンクルスのBaseLVに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(65,75,85,95,105)
射程距離(セル)(5,5,5,5,5)
スキル倍率/Matk(40%,80%,120%,160%,200%)
固定詠唱時間(ms)(500,500,500,500,500)
詠唱時間(ms)(50000%,70000%,90000%,110000%,1300)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキル範囲(7×7,7×7,7×7,7×7,7×7)
ダメージ間隔(ms)(2300,2100,1900,1700,1500)
効果時間(ms)(12000,14000,16000,18000,20000)
暗闇効果時間(ms)(4000,6000,8000,10000,12000)
暗闇発生率(ms)(20%,30%,40%,50%,60%)


04.ペインキラー
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象1体に弱い麻痺毒を注入してダメージを受けた時の被害を減少させる。
・麻痺毒の副作用のため攻撃速度が少し遅くなる。
・効果持続時間の間[ソードマンスキル:インデュア]状態が自動で持続される。
・ダメージ減少効果は、ホムンクルスのBaseLVに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(48,52,56,60,64)
射程距離(セル)(100%,100%,1,1,1)
固定詠唱時間(ms)(1000,800,600,400,200)
詠唱時間(ms)(1000,1200,1400,1600,1800)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
効果時間(ms)(20000,30000,40000,50000,60000)
攻撃速度減少率(10%,20%,30%,40%,50%)
ダメージ減少値(200,400,600,800,1000)


05.再生の光
●対象
自分指定

●スキル仕様
・再生の光の効果がある間に、主人が戦闘不能になった場合でもホムンクルスが犠牲になって自動的に主人を復活させる。
・再生の光の効果で主人が復活した場合、親密度が低くなる。
・戦闘不能から復活させる際、他の復活アイテムを所持している場合は、アイテムなどの効果が先に適用される。
・スキルレベルが上がるほど復活時に回復するHP量が増加する。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(40,50,60,70,80)
固定詠唱時間(ms)(1600,1400,1200,1000,800)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
効果時間(ms)(360000,420000,480000,540000,600000)


06.オーバードブースト
●対象
自分指定

●スキル仕様
・一時的にホムンクルスと主人のFleeとAspdを固定する代わりにDefが1/2に低下する。
・また、効果時間中はFleeとAspdに影響を与える効果の対象にならない。
・オーバードブーストの効果時間が終わった後、ホムンクルスの満腹値とマスターのSPが半分消費される。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(70,90,110,130,150)
固定詠唱時間(ms)(200,300,400,500,600)
詠唱時間(ms)(800,700,600,500,400)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
Flee(固定)
ASPD(固定)
持続時間(ms)(30000,45000,60000,75000,90000)


07.イレイサーカッター
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・音速の刃を作成して遠距離の敵1体を攻撃する。
・スキルレベルに応じて、風属性ダメージと無属性ダメージの選択が可能。

●スキル詳細
[Lv1]:消費SP:25/攻撃力600%/風属性魔法ダメージ
[Lv2]:消費SP:30/攻撃力1000%/無属性魔法ダメージ
[Lv3]:消費SP:35/攻撃力800%/風属性魔法ダメージ
[Lv4]:消費SP:40/攻撃力1200%/無属性魔法ダメージ
[Lv5]:消費SP:45/攻撃力1000%/風属性魔法ダメージ
(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(25,30,35,40,45)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(100000%,150000%,200000%,250000%,3000)
固定ディレイ(ms)(0%,0%,0%,0%,0%)
スキルディレイ(ms)(2000,2000,2000,2000,2000)
射程距離(セル)(7,7,7,7,7)


08.ゼノスラッシャー
●対象
地面指定

●スキル仕様
・イレーザーカッターを広域の範囲で使用する。
・イレーザーカッターと同様にスキルレベルに応じて属性が分かれている。
・ダメージを受けたすべての対象は、低確率で状態異常:出血にかかる。

●スキル詳細
[Lv1]:消費SP:90/攻撃力500%/風属性魔法ダメージ/5×5セル
[Lv2]:消費SP:100/攻撃力700%/無属性魔法ダメージ/5×5セル
[Lv3]:消費SP:110/攻撃力600%/風属性魔法ダメージ/7×7セル
[Lv4]:消費SP:120/攻撃力900%/無属性魔法ダメージ/7×7セル
[Lv5]:消費SP:130/攻撃力700%/風属性魔法ダメージ/9×9セル
(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(90,100,110,120,130)
射程距離(セル)(7,7,7,7,7)
固定詠唱時間(ms)(50000%,50000%,50000%,50000%,500)
詠唱時間(ms)(1500,2500,3500,4500,5500)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(5000,5000,5000,5000,5000)
Matk(500,700,600,900,700)
スキル範囲(5×5,5×5,7×7,7×7,9×9)


09.サイレントブリーズ
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・沈黙の風:対象1体のHPを一定量回復させると同時に沈黙効果を与える。
・サイレントブリーズの効果には、ハウリングオブマンドラゴラ・深い睡眠・)
ハーモナイズ・魅了・睡眠・混乱・幻覚などを除去する効果もある。
・HP回復効果は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。
・HP回復効果は、使用者のホムンクルスSの満足度に影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(45,54,63,72,81)
射程距離(セル)(5,5,7,7,9)
固定詠唱時間(ms)(1000,800,600,400,200)
詠唱時間(ms)(1000,1200,1400,1600,1800)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
持続時間(ms)(9000,12000,15000,18000,21000)


10.シュタールホーン
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象1体にダッシュ攻撃をしてダメージと一緒に3セルノックバックさせ状態異常:スタンに陥れる。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(40,45,50,55,60)
射程距離(セル)(5,6,7,8,9)
スキル倍率/Atk(600%,700%,800%,900%,1000%)
固定詠唱時間(ms)(200,400,600,800,1000)
詠唱時間(ms)(800,600,400,200,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(3000,3000,3000,3000,3000)
ノックバックセル,3,3,3,3,3)
スタン発生率(2000%,2400%,28,32,36)


11.ゴールデンペルジェ
●対象
自分指定

●スキル仕様
・ホムンクルスのFleeとAspdが上昇し通常攻撃が一定確率で聖属性ダメージになる。
・効果時間中、シュタールホーンを使用すると聖属性攻撃で発動される。
・このスキルは、アングリフスモドスと組み合わせて使用することはできない。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(60,65,70,75,80)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1000,1200,1400,1600,1800)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
Flee増加値(20,30,40,50,60)
攻撃速度増加値(10,14,18,22,26)
聖属性ダメージ発動率(15,35,55,75,95)
持続時間(ms)(30000,45000,60000,75000,90000)


12.シュタインワンド
●対象
自分指定

●スキル仕様
・ホムンクルス自身とマスターの足の下にセイフティウォールを使用する。
・セーフティウォールのHPは、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。
・セーフティウォールのHPは、使用者のホムンクルスSのIntに影響を受ける。
・セーフティウォールのHPは、使用者のホムンクルスSのMaxSPに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(80,90,100,110,120)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
回避回数(5,6,7,8,9)
持続時間(ms)(30000,45000,60000,75000,90000)


13.ハイリゲシュタンゲ
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象1体及びその周辺の敵全員に聖属性の魔法ダメージを与える。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(60,68,76,84,100)
射程距離(セル)(9,9,9,9,9)
スキル倍率/Matk(750%,1000%,1250%,1500%,1750%)
固定詠唱時間(ms)(1800,1600,1400,1200,1000)
詠唱時間(ms)(200,400,600,800,1000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(5000,5000,5000,5000,5000)
スキル範囲(3×3,3×3,3×3,3×3,5×5)


14.アングリフスモドス
●対象
自分指定

●スキル仕様
・一定時間ホムンクルス自身のAtkを上昇させる代わりに、DefとFleeが大幅に下落する。
・また、ゴールデンペルジェと組み合わせて使用することはできない。
・ホムンクルスのMHPが上昇する。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(60,65,70,75,80)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(200,400,600,800,1000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
射程距離(セル)(7,7,7,7,7)
Atk上昇(50,100,150,200,250)
Def減少(50,70,90,110,130)
Flee減少(60,80,100,120,140)
ホムンクルスMaxHP増加量(5%,10%,15%,20%,25%)
効果時間(30000,45000,60000,75000,90000)


15.スタイルチェンジ
●対象
自分指定

●スキル仕様
・ホムンクルスのスタイルをファイターやグラップラーにチェンジできる。
・ファイター状態では、攻撃をしたりダメージを受けると一定の確率で気弾が集まる。
・呼び出した状態は、ファイタースタイルで呼び出される。

●スキル詳細(Lv1のみ)

消費SP(35)
固定詠唱時間(ms)(500)
詠唱時間(ms)(0)
固定ディレイ(ms)(0)
スキルディレイ(ms)(1000)


16.ソニッククロー
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・ファイタースタイルでのみ使用可能。
・対象1体に鋭い爪で高速の連続攻撃をする。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(20,25,30,35,40)
射程距離(セル)(1,1,1,1,1)
スキル倍率/Atk(40%,80%,120%,160%,200%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)


17.シルバーベインラッシュ
●対象
自分指定

●スキル仕様
・ファイタースタイルでのみ使用可能。
・ソニッククロー直後に、連携スキルとして発動できる。
・シルバーベインラッシュ使用時、気弾を1個消費する。
・対象にダメージを与えると同時に状態異常:スタンを一定確率で発生させる。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(2,4,6,8,10)
スキル倍率/Atk(150%,300%,450%,600%,750%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スタン確率(15%,35%,55%,75%,95%)


18.ミッドナイトフレンジ
●対象
自分指定

●スキル仕様
・ファイタースタイルでのみ使用可能。
・シルバーベインラッシュ後の連携スキルとして発動できる。
・ミッドナイトフレンジ使用時、気弾を2個消費する。
・対象にダメージを与えると同時に状態異常:恐怖を一定確率で発生させる。
・対象が恐怖に陥る確率は気弾の数に影響される。
・ミッドナイトフレンジ使用後、ソニッククローへの連携が可能である。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。
・恐怖発動率は、気弾の所持数に影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(1,2,3,4,5)
スキル倍率/Atk(300%,600%,900%,1200%,1500%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
恐怖発動率(12,14,16,18,20)


19.ティンダーブレイカー
●対象
ターゲット指定

●スキル仕様
・対象に近づいた後に捕獲されて関節技のスキルである。
・ティンダーブレイカー使用時、ホムンクルスと攻撃対象は、
・お互いにその場から動くことができず、自身と攻撃対象のFleeが0になる。
・スキル使用時、気弾を1個消費する。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのStrに影響を受ける。
・関節技の持続時間は、使用者のホムンクルスSのStrに影響を受ける。
・関節技の持続時間は、対象者のStrに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(20,25,30,35,40)
射程距離(セル)(3,4,5,6,7)
スキル倍率/Atk(100%,200%,300%,400%,500%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)


20.C.B.C
●対象
自分指定

●スキル仕様
・ティンダーブレーカー後の連携スキルとして使用可能。
・スキル発動後、対象は2秒毎にHPにダメージを受ける
・スキル発動後、対象は3秒毎にSPにダメージを受ける
・対象がモンスターの場合、[失うSP×10]分HPに追加ダメージを受ける。
・ティンダーブレーカーと同様に効果時間中は、移動をすることができずFleeが0になる。
・スキル使用時、気弾を1個消費する。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。
・SPダメージは、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。
・SPダメージは、使用者のホムンクルスSのDexに影響を受ける。
・関節技の持続時間は、使用者のホムンクルスSのStrに影響を受ける。
・関節技の持続時間は、対象者のStrに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(3,6,9,12,15)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
消失SP(10,20,30,40,50)



21.E.Q.C
自分指定

●スキル仕様
・C.B.C後の連携スキルとして使用可能。
・ダメージとともに攻撃対象を100%スタンの状態に陥れMaxHPとAtk・Defを減少させる。
・E.Q.C発動後は、C.B.Cの移動不能状態やFleeの低下などが解除され、正常な値に戻る。
・スタン持続時間は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。
・このスキルは、ボスモンスターには通用しない。
・スキル使用時、気弾を2個消費する。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(2,4,6,8,10)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スタン持続時間(ms)(500,1000,1500,2000,2500)
MaxHP減少率(2%,4%,6%,8%,10%)
Atk減少率(5%,10%,15%,20%,25%)
Def減少率(5%,10%,15%,20%,25%)


22.マグマフロー
自分指定

●スキル仕様
・ホムンクルスがダメージを受けるたびに一定確率でマグマが噴出して)
・ホムンクルス周辺のすべての敵に火属性ダメージを与える。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(34,38,42,46,50)
固定詠唱時間(ms)(2000,1500,1000,500,0)
詠唱時間(ms)(2000,2500,3000,3500,4000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
持続時間(ms)(30000,45000,60000,75000,90000)
発動確率(3%,6%,9%,12%,15%)
スキル範囲(3×3,3×3,3×3,5×5,5×5)


23.グラニティックアーマー
自分指定

●スキル仕様
・堅い鎧を作成し、主人の防御力を一時的に向上させてダメージを減少させる。
・ただし、効果時間が終了すると一定量のHPを失うになる。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(54,58,62,66,70)
固定詠唱時間(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
詠唱時間(ms)(5000,4500,4000,3500,3000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
持続時間(ms)(60000,60000,60000,60000,60000)
ダメージ減少量(2%,4%,6%,8%,10%)
HP消失率(6%,12,18%,24%,30%)


23.ラーヴァスライド
地面指定

●スキル仕様
・火属性攻撃
・溶岩を床に分散させて範囲内の敵全体にダメージを与える。
・効果範囲内すべての対象は一定確率で状態異常:発火にかかるようになる。
・持続時間中、2秒に一回ダメージと発火をチェックする。
・持続時間中に、一定目標に5回以上ダメージを与えると消える。
・スキル倍率は、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(30,35,40,45,50)
射程距離(セル)(7,7,7,7,7)
スキル倍率/Atk(20%,40%,60%,80%,100%)
固定詠唱時間(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
詠唱時間(ms)(5000,4500,4000,3500,3000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
持続時間(ms)(12000,14000,16000,18000,20000)
スキル範囲(3×3,3×3,5×5,5×5,7×7)
発火確率(10%,20%,30%,40%,50%)


24.パイロクラスティック
自分指定

●スキル仕様
・ホムンクルスと自分の攻撃が全て火属性になる
・スキルレベル毎に、武器に追加ボーナスが発生する。
・攻撃時、一定確率でハンマーフォールが発動する
・発動するハンマーフォールのスキルレベルはパイロクラスティックのスキルレベルと同じ。
・持続時間終了後、装備している武器が自動的に破壊される
・追加ボーナスは、使用者のホムンクルスSのBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(20,28,36,44,52)
固定詠唱時間(ms)(200,200,200,200,200)
詠唱時間(ms)(1000,1500,2000,2500,3000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
持続時間(ms)(60000,90000,120000,150000,180000)
追加ボーナス/Atk(10,20,30,40,50)
ハンマーフォール発動率(2%,4%,6%,8%,10%)


25.ボルカニックアッシュ
地面指定

●スキル仕様
・火山の灰を床に分散させこの範囲内のすべての対象に状態異常:火山灰の効果掛ける。
[状態以上:火山灰]
植物形モンスターの防御力が50%下落)
水属性モンスターの攻撃力と回避率が50%下落)
全てのプレイヤー、モンスターの命中率が50%下落)
スキル及び魔法を使用する時、50%確立で発動失敗)
火属性ダメージを受ける時、1.5倍のダメージを受ける。
・このスキルは最大3つまでの床に設置可能。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(60,65,70,75,80)
固定詠唱時間(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
詠唱時間(ms)(4000,3500,3000,2500,2000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
射程距離(セル)(7,7,7,7,7)
スキル範囲(3×3,3×3,3×3,3×3,3×3)
スキル持続時間(ms)(12000,14000,16000,18000,20000)
火山灰効果時間(ms)(8000,16000,24000,32000,40000)

【SakrayJ】修正

2011/09/06
■Atkによる物理攻撃のダメージが仕様と異なっている
※上記につきましては、現在詳細確認中です。


やっぱりー(ノ∀`)
まぁ、カートキャノンはATKを○倍する系のスキルなので、昨日の実験データには特に問題ないと思いますが


>>バニルLv146でSP460?私はバニル育てたこと無いのでわからないのですが、
>>鳥Lv99で460なので、かなり少なくありません?SP係数変わってるのかな?

ホムのMSPの成長率は、種族による差があるわけなんですが、
SPの成長率に関してはフィーリルのほうがバニルより良いんですよ
ホムスレを見ても、Lv99のバニルだとSPは350くらいになります

ところでサクライJでまたホムSの上限の1つが見つかりましたね
どうやらHPの最大値は32767らしいです
32767と言えば、2の15乗マイナス1
アミストルから進化させると、この値に届くらしいです

【SakrayJ】武器ATK

2011/09/05
カートキャノンの検証をしていて、なんとなく気になったこと


武器ATKが30もあがってるのに、通常攻撃のダメージが7点しか増えてない……
攻撃対象がヒドラなので、そこまで乗算DEFが高いとも思えませんし…

ちょっとだけ気になったので、もっとATKの高い武器と比較してみました







フリストの剣はATK170の武器です
(今回はスロットは考慮せず、ただの高ATK武器として使用しました)
一応本鯖ではペナルティないSTRまで上げ、ダメージもぶれにくいようにDEXはかなり高めにしています(それでも5%程度はぶれます)

うーん、ATK100の環頭太刀と比べても微妙で、特化ブレイドよりも威力が大幅に低い…
精錬やカードの効果はかなり高いので、このATK計算式のままだと、武器ATKは二の次で、武器レベルとスロット数が重要になってくるんでしょうか

【SakrayJ】カートキャノン検証

2011/09/05
カートキャノンについて検証してきました
ジェネは今まで以上に攻撃スキルが弱体化しそうな中、唯一まだなんとかなりそうなのがカートキャノン
ちょっと詳しめに調べてきました

詳しい計算式はまた後で考えるとして、とりあえず分かったことだけ

◆射程、詠唱、範囲等は特に変化なし

◆キャノンボールを装備していないと使えない(矢のように装備する)
キャノンボールの種類は
・キャノンボール:ATK100、無属性、重量1、100z
・ホーリーキャノンボール:ATK120、聖属性、重量1、200z
・ダークキャノンボール:ATK120、闇属性、重量1、200z
・ソウルキャノンボール:ATK120、念属性、重量1、200z
・アイアンキャノンボール:ATK250、無属性、重量1、500z
全て消耗品、DCは可能
(本サーバーでもプロンテラ武器屋内NPC等で販売している。もともとはメカニックのアイテム)

◆キャノンボールは死亡時に装備解除される

◆属性効果は乗るが、最終ダメージは無属性(カートレボリューション等と同様)
武器の属性は、
・属性武器+無属性ボールなら武器の属性が
・属性武器+属性ボールならボールの属性が
ダメージ計算式に加えられる
最終属性が無属性のため、念属性のボールは完全に意味がない


◆カートの重量は関係なし

◆武器のMATKも関係なし

◆武器の特化カードの効果は乗る、アチャスケcは乗らない

◆ベースレベルで威力は上がらない

検証結果のデータは以下

検証結果(画像)

縦軸は基本的にカートキャノンLvです
STRとINTの関係性のテーブルのみ、STRもしくはINTです

【SakrayJ】スポアエクスプロージョン

2011/09/03

<noscript>【ニコニコ動画】【SakrayJ】スポアをエクスプロージョンしてみた</noscript>

特に…深い意味は…ないです……

三次職のエフェクトって、対象とその周辺にいる対象の全てに同じエフェクトが適用されるスキルが多いので、
密集地帯に打ち込むと大変なことになりますよねー
ヴェラチュールスピアとか酷いことに

しかしジェネスキルって使う人がほとんどいなくて、日ごろから見ないので、
こういうエフェクトだったんだー的な発見はありますね

【SakrayJ】詠唱速度、ディレイ、CT

2011/09/03
ジェネスキルの詠唱時間、ディレイ、クールタイムについて検証してきました
60fpsで動画を撮ってフレーム数をカウント
固定詠唱は、ブラギと詠唱カット装備で変動詠唱0にして調べました
まぁ結果として、ジェネスキルに固定詠唱がついてるスキルはありませんでしたが

⇒ 結果データ

⇒ まとめ


なお、今回公式からは、これらの変更は特に表記されていません
私が気づいた範囲では
・スリングアイテムに詠唱追加
・ハウリングオブマンドラゴラの詠唱変更
の2点だけですが、他にもありそう…
変更に気づいた方おられましたら教えてください

後、これについて調べて欲しい!というのがありましたら、左メニューの一番下にあるコメントボタンからリクエストください
調べれる範囲で調べたいと思います

さて、次はカートキャノンについて調べたいところですが、土日はちょっと用事があるので月曜日になりそう

【SakrayJ】カート改造のHIT上昇

2011/09/03
あ、一応断りいれておきます

現在のサクライJは、毎日のように緊急メンテナンスが入って、スキルの仕様がコロコロ変わります
サクライのデータがそのまま本サーバーにくるとも限りませんし、サクライのデータだけを見て本サーバーで早とちりのないようお願いします

さて、次の議題はこちら

Q.カート改造のカートスキルの命中力上昇は実装されたか

A.実装されてないと思われます


まず、HIT+16の装備をした状態で、Dexをじわじわと上げていき、
ピンギキュラの必中HITを調べます
2ずつあげていったところ、HIT350でピンギキュラ1体を殴り殺す間ミスが出ませんでした
ですので、必中HITは350前後だと思います(確定ではないです

次にHIT装備を外してカートトルネードを連射します

HITが16下がったわけですから、当然ミスが出ます

そして、カート改造のLvを1から5にあげます
カタログ通りなら、これでHIT+16され、トルネードは必中になるはずです


ハズレ
効果は未実装のようです

【SakrayJ】カートトルネード検証

2011/09/02
カートトルネード検証してきました

◆草は貫通するのか?
しなくなりました


◆ライド帽、スキンオブシャドウの回復効果は乗るのか?
乗るようになりました

SSじゃ分からないですね(ノ∀`)

◆ディレイとクールタイムは?

動画取ってフレーム数を数えてきました
ディレイは全レベルで0.5秒
クールタイムは、
トルネード1:0.0秒(たぶん)
トルネード2:0.5秒
トルネード3:1.0秒
トルネード4:1.5秒
トルネード5:2.0秒
でした

◆スキル倍率は? ○○の影響度は?
・カートの中身の重さがダメージに乗るようになりました
・カート重量が相対か絶対か、どれくらい影響してるかは不明(計算しないと分からない。カート改造のLvあげると基本威力も上がっちゃうので…)
・カート改造Lvは1につき、トルネード1Lv分相当
・剣修練による効果は…たぶん乗算?
・ベースレベルでは威力は上がらない
・ケミスレでDexで威力が上がるかも?とありましたが、あがらない模様(元々Dexで威力が上がりやすい?)

詳しいデータは以下で
倍率計算とか計算式は詳しい人にお任せしますzzz
分かったらケミスレにでも書き込んで下さい

基本はこのデータでやっています
カート重量は基本的に0です
検証内容によって、上記データは適時変わります
対象は、ベースレベルの検証以外は全てヒドラ(ただし本鯖のと同じデータかは不明)
ダメージは基本的には固定点です(Dex高めにしているので)

【SakrayJ】ホムSのステータス限界

2011/09/02
ホムンクルスSのステータス上限のお話です

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-

380 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/09/02(金) 03:56 ID:kqwBFJix0
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11548.jpg
バニルから全種育て切ってみました
羊からフラスコだとHPが凄い事になりそう

415 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/09/02(金) 08:44 ID:e+Cw6K5m0
元リーフ150エイラ
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11549.jpg

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-

見ての通り、HP、SP、ASPD以外のステータスが全て一緒になってます
これはホムSのステータスが6種全て150(カンスト)している結果です
リーフからのエイラでも、STRやVITは余裕でカンストする模様
ホムSの成長率がすごいんですね

これは

・ホム間でのステータス差がなくなり、最終的な個性が薄くなる
・どのホムから進化させても、最後にはステータス差がなくなるので、通常ホムをスキルや見た目で選べる

とどちらの面も持っているので、なかなか難しいお話です
上限値が高いと、バニルからの進化1択になっちゃいますしね

でもステータス上限はもうちょっと高くてもいいんじゃないかなーとか思ったり
あと、ホムSどうしで最大値が違うとか(猫だとAgi最大値が高い、妖精だとInt最大値が高い、みたいな)も面白いかも

【SakrayJ】ホム

2011/09/01

現在SakrayJだと、主人がジェネであれば、普通のホムンクルスもLv100を突破するようです
仕様なのかバグなのか…まぁたぶんバグでしょう
それにしてもこのバニル、さすがにLvがLvだけあって強い
ソーサラーの精霊動かした後だと、ホムの使いやすさがすごいですね

そしてどうもホムは、Sに進化してもステ上限は150のようですね
そのため、バニルからホムSにすると、簡単に上限に達してしまうようです
他のホムからでも割と上限に届くようで、HPとSP差以外ほとんど感じられないって声が多いようです
そう考えると、スキルの使いやすい他のホムからの進化もありかと思います


相変わらず、囲まれ回避ペナルティのないホムンクルス


このIntでも、カプリスはこのダメージ(ファイアボルト5Lvでダメージ1995)
まぁ、リムーバーさんはそこそこMDEF高い方ですが…

ゲーム内で、ホムSのイラスト(カード風味)を進化のときに見ることができます






ホム修行場見てる感じ、人気具合は、
猫>妖精>ユニコーン>蜂>ゴーレム
ですね
まぁ、強さが分かってくるとまた順位変わるかと思いますが

【SakrayJ】報告その1

2011/09/01
◆ADSの詠唱速度
実際に動画を撮ってみました

<noscript>【ニコニコ動画】【SakrayJ】ADSの詠唱速度テスト【RO】</noscript>

INT/2+DEX=2のときの詠唱短縮は8.687%です
3.69秒を(1-0.08687)で割ると、3.91秒
計測誤差を含めると4秒と考えていいでしょう

変動詠唱4秒、固定詠唱0秒、クールタイム0、ディレイ0でした
ブラギがあれば、従来通りの使い方ができそうですが、ブラギがないと使い物にならなさそうです

◆各職のHP
バグりまくってて、メンテのたびにHPがぐるぐる変わってさっぱり分かりませんでした
一時期HPが170とかになってて意味不明状態に

◆ホムンクルスS
ホムンクルスSは、ジェネティックじゃなくても使えるのか?

(ホムの表示ステータス計算式がどうも変わってる模様。あと、敵も本鯖とデータが全然違います)

ケミでも使えました
進化条件は、「ホムのLvが99であること」「ホムが進化していること」の2点だけです
ただし、Lvが99から増えないため、それぞれのスキルを覚えたりはできません
「外見が変わる」「進化ボーナスがもらえる」の2点のみになりそうです

◆スペシャルファーマシー
時間がなかったので最低保証だけ調べました

Lv90、ステータス未振りのジェネティックでJobLvを1ずつ上げつつ、スペシャルファーマシーも1つずつ上昇
製作物は、茨の種

スペシャルファーマシーLv1:1個
スペシャルファーマシーLv2:2個
スペシャルファーマシーLv3:2個
スペシャルファーマシーLv4:3個
スペシャルファーマシーLv5:3個
スペシャルファーマシーLv6:4個
スペシャルファーマシーLv7:4個
スペシャルファーマシーLv8:5個
スペシャルファーマシーLv9:5個
スペシャルファーマシーLv10:6個

スペシャルファーマシーLv/2+1(端数切捨て) が最低保証のようです
コレをベースに、今後他のステータスの関連性を調べてみたいと思います