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雑記

サマスペ

2012/07/24
サマスペ始まりましたねー
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/summer-special2012/
去年は色々と美味しかったサマスペですが、さてはて………

ざっと情報を集めてみたら、色々酷いようです
まぁ去年も始まった直後は色々言われてましたが、
去年は4層でMVPボスが隔離できるようになってから本番って感じでしたね

今年は道中もきついし、一番奥まで行ってもまだタコ足が4本しかないしで色々微妙なようです
後はスキューバーマスク次第ですかねー
でも去年は4層でしたけど、今年は5層? うーん……

PSO2のほうがすることなくなってしまったので、サマスペが美味しいようなら1月課金しようかなと思ったんですが
とりあえず足が増えるくらいまでは待ったほうが良さそうです


PSO2のほうですが……

ガーランド+10で法撃1280
装備が2箇所ラグネ・テクⅢ、2箇所がラグネ・テクⅡなので、これをラグネ・テクⅢにすれば1300届きますね
まぁ、スタミナブーストとかアームとかつけたいのは色々ありますが、
特殊能力付与は上限がないので、やりだすときりがありません
ほどほどに

一応は8月にも中規模アップデートあるみたいですけど、
この前の坑道とかを見てるとこちらも長続きしそうにないので、
秋の上限解放待ちですかねー
マグでも育てつつのんびりしてましょう

PSO2のマグ

2012/07/12
ROのことじゃないので、ここで書いても仕方がないんですが、一応せっかく作ったので

分かりにくいともっぱら噂のPSO2のマグの進化について
知り合いに分かりやすいように図にしました
こっちでも張るだけ張っておきます

クリックで拡大


Lv95で進化グループが決まるっていうのが一番のネックですね
後、ここには書き忘れましたが、トリガースキルは進化したときのみ(Lv30になったときとLv100になったとき)変化します

マグスレなどにあるドルフィヌス(ゴリ)回避のテンプレを説明すると、

1.Lv30まで打撃武器を上げて、打撃>技量を伸ばす
2.Lv30でライラに進化。「支援/HP回復J」を獲得。(アントリアの「支援/状態異常A」より有用のため)
3.そこからは技量をメインに伸ばしていき、Lv95で技量48Lv、打撃47Lvを目指す(途中でライラからアントリアに変化)
4.Lv95で技量>打撃の段階で技量ルートが確定
5.技量ルートが確定したので、打撃を伸ばしていく。Lv100で打撃52Lv/技量48Lvにする
6.Lv100の時点で打撃>技量なのでレオに進化

っていうことですね
図にすると簡単ですねー
ちなみにこの図は、進化キャンセルのことは想定してません
進化キャンセルがなんぞや分かってる人は、もうマグについて理解できてるでしょうし

PSO2

2012/07/12
ご無沙汰しております
最近らぐほーだいが頻繁にあって、ちょくちょくと整理ができて嬉しい限りです

今週もらぐほ中ですが、とりあえずキャラクターの整理をしています
名前確保だけして、外見やステータスを適当にしたキャラを一度消して、再度作り直し
一応初心者修練所だけ抜けておきます
RR化の話がまた出てきてるようなので、ステータス再振り権がまたくるかもしれないので、もし来てももらえるように、と

鯖統合してからほとんどログインしてないので、6キャラともまだLv1です
キャラの位置だけ動かしておきました

DDは、WLを森境でJob上げたいかなーと思いつつ、思ってるだけでした
Base150なったらJob上げよう!と思ってましたけど、実際にBase150なったらそれでクリアしちゃいますねー
Job50にする気なんてさっぱりおきません


さて、最近は何をしてるかというと、PSO2をやってます
で、Lv40(カンスト)になりました
カンスト早いです。割とすぐにカンストします

まぁ、ファンタシースターシリーズは割とレベルはカンストさせやすいイメージですね
レベル上げよりもレア掘りがメインで、レベルがカンストしてからが本番…ってのが伝統です
「ハムる」(ハムスターのようにひたすらぐるぐる周回してレアを探す)という単語が存在するくらいです

ちなみに今の装備はこんなのです


テンプレ……というか安上がりな装備です
特に武器が酷い。武器はいいの欲しいですねー
レッグはいいものがショップで出てたので買えたのですが、他2箇所が酷い
アドスタεにする(マグの技量を上げないといけない)か、このまま継続するか(するならテクⅡくらいはつけたい)悩んだ結果、今の中途半端装備を継続してるって感じです

とりあえず現在は、オーダーの経験点でサブのレンジャーを育成(今後実装されそうな複合クラスを見据えて)しつつ、お金稼ぎしてる感じです

生体4

2012/06/12
生体4Fが実装されましたねー

ニコ生でプレイされてるのを見て、
あー、クリエDOP強いなーひどいなーおにちくねー
プレイヤー側のクリエもこれくらい強かったらねー
デモンストレーションもこれくらい強かったら使う価値あるのになーなどと妄想しておりました

生体は先週に1F~3Fも修正されて、2Fと3Fの単価(と強さ)が上がって……
うーん、狩れる環境整えれたら美味しいのかもー、でも結構厳しそうーと思いながら見てました

最近はタコ足といいコンロン3Fといい、お手軽狩場も増えてるので、
難易度と経験点のバランスが難しいですねー
今は半休止中なわけですが、ここ1年でどれくらい経験点効率が上がったかを考えたら
1年後くらいにはもっと跳ね上がってて、Lv150なんて簡単って言えるときが来てたらいいなーそしたらまたレベル上げしようかなーなどとも妄想してます

妄想だらけ

ところで今日デスバウンドに制限がかかったわけですが
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e60000007gm7.html
(使用制限スキル一覧)
ここはいつ更新されるんでしょうかねー
最終更新日から1年以上経ってるんですけど、いつになったら戻してくれるんでしょうか


で、この1月はほぼまるまるFE覚醒ばっかりやってました
FE覚醒のためだけに3DS買いました。他に3DSでやる予定のゲームはありません
以下、FE覚醒のお話
現在は3週目クリア直前です

1週目はノーマル・クラッシックで攻略情報等見ずに様子見
今作はFEに不慣れな人もターゲットに狙ってるらしく、ノーマルは相当簡単になってました
今までの作品のイージーに相当してるかと思います
とりあえず1週目だったのでさくっとクリア
情報も見てなかったので、子世代もほとんど仲間にしないで終わってしまいました

2週目はハード・クラッシックで情報見つつがっつり
支援埋めもだいぶやりましたが、やってもやっても終わりが見えないので半分くらいで力尽きました(o_ _)o

3週目はルナ・クラッシック。稼ぎありです
今作は稼ぎができる&無限Lvアップ可能なので、自キャラはとことん強化できます
なので、ルナでも稼げば楽勝の難易度になっています
キャラ育成好きの身としては、キャラをがっつり育てて、それで手ごたえのある敵が出てくるので、
これくらいの難易度がちょうどいいかなぁという感じです
手ごたえが欲しい人は、ルナの稼ぎなしがオススメですねー

最終編成はこんな感じです

今作で非常に強い
・闇魔法
・疾風迅雷
・武器節約
・レスキュー
をふんだんに盛り込んだ大人気ない編成です
移動の叫び&愛の叫び→運び手ダブル疾風で3回移動+レスキューでまたまたダブル疾風でーマップが狭いー

マイユニの名前から分かるかもしれませんが、すれ違い用PTはこんなになってます

マイユニ10人PT
適度にロンバルティア(仮)やら雷神の弓(仮)やらを持たせてたりします
後は、ドーピングアイテムや非売品アイテムは大量に持たせて行商

ルナ+?
さすがに吟味ゲーはちょっと好みではないのでやることはないでしょう

コンプガチャ問題

2012/05/09
突然ですが数学の問題です

---------------------------------------

<問題1>
あなたは友達とコイントスゲーム(投げたコインが表か裏かを当てるゲーム)をしています
今、9回連続で表が出ています。次に表が出る確率を答えなさい

<問題2>
7種類のカードからできたカードの山があります
この山からカードを無作為に1回につき1枚ずつ取り出していきます
カード7種類が揃うのに、期待値で何回の試行が必要か答えなさい
ただし、カードは十分な数があるものとし、どの種類も常に1/7の確率で出るものとする

---------------------------------------

まぁ、問題自体はそんな難しい話じゃないですね
問題1は中学生、問題2は高校生レベルの問題です
(訂正:問題2は高校生じゃちょっと難しいかも)


さて、ここ数日「コンプガチャ」が法律で取り締まられるうんぬんかんぬんの話をよく耳にします
コンプガチャってなんぞや(・_・?

【コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説】
http://sipo.jp/blog/2012/05/post-4.html

ここに他の問題も含めて、イラストつきで分かりやすく紹介されています
最近はガチャだとかクジだとかスクラッチだとかそういうランダム形式が多いですが、コンプガチャはその究極系とも言えるでしょう

記事にも書かれている、この
「後になればなるほど、狙ったものは出にくくなる」
今諦めたら、かけたお金は無駄になっちゃう!
というところがミソですね

なので、始める前に冷静に
仮に全てが等確率だったとして、全てを揃えるのに一体どれくらいのお金がかかるのか?
を計算してみるというのが非常に大事です
冷静に計算してみると、手を出す気にはなれませんから……
しかも実際は「等確率かどうかすら怪しい」「確率なので、それ以上にお金がかかる可能性も十分ある」という問題もあります

一度でもまわし始めちゃったら、「今までのお金が無駄になっちゃう」という思考に囚われてしまい、冷静に考えることができなくなってしまいます
とにもかくにも手を出さないのが一番

まぁ、すでにいくつかの会社がコンプガチャ廃止を発表してますので、今後はこういったものはなくなっていくかと思いますが…
ですが、きっとまた新しい商法を生み出してくれることでしょう
この手のゲームは、個人の中で限度額を決めて、これ以上は絶対に使わない!と決めておかないとほんと怖いです
「後1回」「次こそは」というその思いが命取りです


ところで、高校時代に「数学なんて勉強して、将来何の役に立つんだ?」って思ったことありませんか?

最近は

2012/05/09
課金切れたのでのんびりしております
別段やることも思いつかないので

最近は
PSO2のcβに参加したり(もう終了しました)
零の軌跡&碧の軌跡をやりこんでたり
FE覚醒をやる予定だったり
とそんなこんな

PSO2のcβ、結構面白かったです
基本はMOなんですが、PTがいくつか合流するマルチPTエリアっていうのがありまして、
そこだとMMOと同じような感覚でほかの人と一緒に戦闘することができます(最大12人?)

このゲーム、経験点は誰が倒しても周りにいる人は等しく入手することができ(自分が攻撃してなくてもOK)
ドロップも完全に各自で独立(自分が拾ったからといって他人のがなくなるわけじゃない)
さらに付近に人が多いほど敵の湧きが良くなる、と
一緒に行動するデメリットが一切ありません
横殴り上等でみんなでわいわい殴れるのがいい感じでした

UIがかなりひどかったりと不満な点もいくつかあったので、
見つけたバグ等と一緒に要望は出しておきました
もうcβの段階なので、UI周りが修正されることはないかなぁと思いつつ…
oβが始まったら、また参加してみる予定です
oβは夏予定らしいですねー

あけましたおめでとうございます

2012/01/12
遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます
本年もよろしくおねがいしますm(_ _)m

今年の正月は、ここ数年で最ものんびりしておりました
あまりにぐったりしすぎて、気付いたらもうこんな日に

とりあえずおもちと雑煮だけは30k個作りつつ、お守りは2個だけゲット
特別欲しい種類もなかったので、もらったものも適当です
これは間違いなくご利益なさそう

2倍期間なんかもありましたが、結局ぐったりしており、
あー、ソーサラーのJobあげたいなーあげたいなーうわーさすが2倍期間だもうJob50だわーい、とこたつのなかで妄想だけしてました
結局1つも上がらず終い

もう今年も色々ダメかもしれませんね、うん(’-’

ラグひか体験版最終回

2011/10/06
ラグひか体験版クリアしました(・ω・)
クリア画像(ネタバレ注意)

プレイ時間はおよそ20時間

色々試したりしてたので、真面目にプレイしたらもうちょっと早いかも

戦闘面は思ったよりは楽しめたと思います
…まぁ、元のゲーム(タクティクスオウガのこと)のできがいいからと言ってしまえばそれまでですが
ただやはり惜しむはAIのアホさ
結局最後まで、1匹ずつ敵を釣るゲームでした
そこら辺詰めたらもうちょっと良ゲーになったんじゃないかなぁという気もします

ストーリーに関しては、すごく普通、というかありがち
序盤に「これってああいうストーリー? いやまさかそんな単純なわけないよねハハハ」と思ってたらまさにその通りでした……
全ルートクリア後の真ルートにいくと、ストーリーの裏側が見れるらしいですので…まぁ体験版だけで語るのは良くないですね

ポリゴンに関しては…何も言いません
立ち絵はいいのにねー
音楽もいいのにねー
でも、何とかは3日で慣れるという格言があるとおり、やってたらもう気にならなくなりました


さて、体験版の段階での私的各職業の評価
大体Lv20までなので、製品版でもっと高レベルになると評価が変わるかもしれません

◆ロードナイト
攻撃、防御、速度のバランスがいい前衛ユニット
RO原作同様、バランスよく使いやすいです
バッシュの火力も高く、チャージスピアで遠距離も可能
少し柔らかいものの、火力十分のキャラです

◆パラディン
「きてー、メイン盾はやくきてー」といってもなかなかたどり着いてくれないメイン盾
アーマーナイトというほどは硬くも無く、その癖遅くて順番が回ってこない…
VITでHPが伸びないので、VITをかなり振っても他キャラより1回多く攻撃耐えれるかなー?程度です
防御の核となるオートガードは、通常攻撃には鉄壁ながら、スキル攻撃は防いでくれず…
献身も射程1でかけたいときに届かない
他キャラで釣ってもヒール一発で全快できるので、パラで釣る必要も感じない…(ボスくらい?)
槍が射程2ですが、最前衛キャラが射程2あっても…。遅れてたどり着く頃には、味方にも当るという意味でマイナス要素ですし
カードで大幅にAGIを強化してやると、使いやすくなります

◆チャンピオン
火力と速度重視の前衛
良くも悪くも、錬気功に依存するキャラ
錬気功の攻撃力上昇がすごいので、錬気中は前衛でも最高クラスの火力が出せます
錬気中の三段掌とか結構ステキな火力が出ます
ただし、錬気功が切れてしまうとしょんぼり
錬気で一手使うので、そこをどうやりくりするかが鍵ですね
体験版だと、NPCに1人いるので、その1人でいいかな

◆アサシンクロス
使ってないので、敵に回したときの感想
唯一の移動力6で機動力を売りにした職。後は毒
毒は敵が使うと鬱陶しい(自然治癒しない?)けど、味方が使うと弱いという
移動力6で思わぬところから攻撃されることがあります。移動力の高さを生かせるかどうかが運用の鍵かも

◆ホワイトスミス
こちらも使ってないので、敵を見たときの感想ですが、
正直特筆すべきことが見当たりません…
範囲攻撃が優秀そうに見えるけど、やっぱり味方巻き込むので…
敵はメマー使ってきませんが、カードの効果を見てると、メマーを主力にするのがよさげ?

◆ハイウィザード
相手の弱点属性を突けるなら、火力の高いキャラ
相手の属性耐性が0なら火力は並
魔法もスキルレベルを上げないと射程が短いので、早めにスキルレベルを上げてやりたいところです
唯一斜め方向に長距離攻撃できるキャラなので、他の職とポジションがかぶらないという意味では便利

◆ハイプリースト
PTに1人は欲しい、でも1人いればいいです
ヒールの回復量がかなり高いので、「喰らいゲー上等」「しなやす」といいながら突っ込めます
ヒールだけではレベルが上がらないので、オーバードライブやホーリーライトでLvを上げてやりましょう
体験版だとNPCに1人いるので、その1人で良さそう

◆スナイパー
体験版段階では、間違いなく最強キャラ
弓・楽器・鞭はDEXでATKが上がりますが、DEXはSPDに影響するステなので、DEX極振りすると、攻撃力も速度も高いキャラができあがります
しかも、前後左右のみとはいえ、射程2~4。チャージアロー使うともっと遠くまで攻撃できます
近接キャラが敵のZOCで苦しむ中、ZOC何それ美味しいのといいながら弓で射抜いていきます
通常攻撃を高回転で回してもよし、DSで敵を蜂の巣にしてもよし、遠距離で宝箱をあけるもよし
鷹?ああそんなのもいましたね

◆クラウン
弓同様DEXで威力が上がるものの、イマイチ攻撃力がぱっとしないクラス
しかも射程は1(斜めは可能なので8パネル)な上、序盤は全然演奏を覚えないという
結局攻撃面も支援面も微妙だったので、2軍落ちに…
中盤以降、強力な演奏を覚えたらまた評価が変わるのかもしれません

◆ダンサー
基本はクラウンと同じですが、こちらは序盤から踊りを覚えます
…とはいえ、序盤で覚える踊りは微妙だったので、途中でスナイパーに転職させちゃいました…


ちなみにクリア時のPTは
主人公:廃Wiz
傭兵:LK、パラ、砂2
NPC:チャンプ、廃プリ
の7人でした

ラグひか体験版3回目

2011/10/04
体験版3回目

進めど進めど、マップクリア条件が「敵全滅」ばっかり
敵を釣って各個撃破していくお仕事

敵全滅以外のマップってあるのかなぁと思ったら、ようやく何かよく分からない条件がでてきました
意味が分からないし、敵全滅させてもいいらしいので、さっくりと全滅させちゃいました
(いや、ほんと「誇りを持て」とか意味不明すぎて)

進めていくと、意外と「おっ」と思う部分があったりします
例えば、特定のスキルをオーバードライブで連続で使うと新しいスキルを閃くとか、
特定のスキルを覚えた上で、別の職に転職するのが新しいスキルを閃く条件だったりだとか

しかし、オーバードライブ、3ゲージ以上溜まったことがないんですけど…
敵が弱いから、3ゲージ溜まる前に全滅させちゃうし
まぁ、2ゲージでも一応撃てはしますが、もうちょっとこうオーバードライブが溜まる装備や行動をするとかしたほうがいいんでしょうか
もしくは、2週目以降は敵が強くて溜まりやすいとかそういうのなんでしょうか…

さて、今回気付いたポイント

◆魔法の射程や範囲は、スキルレベルで増えるものがある
ファイアボールやヒールは、3Lvで射程が伸びます(5でさらに伸びるかは不明)
コールドボルトとサンダーストームも、敵が使ってるのを見ると伸びそうです
アーススパイクは3Lvじゃ射程伸びませんでした
ホーリーライトは、3Lvで範囲が5パネルから13パネルに増えました
射程や範囲が増えると考えたら、魔法は多少のSP消費が増えても、スキルレベルをさっさとあげちゃったほうがいいかもしれません

◆2回攻撃の条件がある?
最近、スナイパーやチャンプが通常攻撃で2回攻撃し始めました(1回の攻撃力は少し下がったけど、総ダメージはアップ)
条件がよく分からないんですが、補正値混みでAgi29を超えたあたりから2回攻撃し始めたような気がします
でも、試しにパラディンにAgiカード装備をしてAgi30にしてみましたが、2回攻撃してくれませんでした…
別の条件なのか、職によってできるできないがあるのか分かりませんが…

◆通常攻撃よりもスキル攻撃のほうがWTが増える
同じ程度のSPDのスナイパー2人で、1人が先にWストレフィングを使って、もう1人が次に通常攻撃をした場合、通常攻撃をしたキャラのほうがかなり早く動きます
スキルのWT増加値はかなりのもののようです
そう考えると、通常攻撃とスキルは使い分けないといけないのかもしれません

◆ステータス調整はカードで
Lvアップ時にステータスを自由に振れますが、ある程度一極化して育てちゃっていいと思います
カードのステータス上昇値がすごいので、このステータスが足りないなと思ったら、カードを装備させれば済みます

◆傭兵を雇う場合、Lv1から? 最高Lv?
個人的にはLv1からかなと思います
Lv2以上のキャラの場合、ステータスが不要なステに振られてる場合がしばしばあります
極化したキャラを作りたい場合は、Lv1からが推奨です
バーストストライクで巻き込んであげれば、Lvアップもすぐですし
Lv上げるのメンドクセと思う人は、最高レベルでもいいかも。どうせ後でカードで調整しますし

ラグひか体験版2回目

2011/10/02
ラグひか体験版2回目~

キャプチャボードを取り戻してきましたが、どうも調子が悪い…
我が家のWindowsさんと相性が悪そうなので、また外すやも……

今回は、プレイしていて気になったポイントに目を向けてみます
実際にプレイしてる人向けの攻略情報です
……このゲーム、まじめにプレイしてる人っているんでしょうか?

◆SPはケチらずに
HPとSPはレベルアップで回復します
使ってもすぐに回復するので、どんどん使っていきましょう
お金にも困らないゲームなので、いざというときはSP回復財で

◆宝箱は遠距離でも開けれる
宝箱を開けるのは、「攻撃」コマンドです
なので、射程が届けば遠距離攻撃でも開けることができます
弓は射程が変則ながらも長いので、遠くの宝箱を開けるのに便利です
宝箱は開ける職で中身が変わるとヘルプにありましたが、どうせあんましいいもの入ってないので…(それともLUKとかで中身変わったりするんでしょうか

◆スキルポイントは持ち越せない(スキルポイント消滅?)
JobLvがあがったときにスキルのレベルを上げれる場合がありますが、振らずにそのまま終わるとスキルポイントは消滅する模様です
置いておけるのかなと思ったら、次の割り振り時に消えていてびっくり
とはいえ、スキルレベルはレベル調整できないので、消費SPが無駄に増える場合も多々あります
場合によっては、振らないで消滅させるという選択肢もあり?


この画面でスキルを振らずに×で終了すると、スキルポイントが消滅するという…
でも、スキルレベルを上げまくるとさすがにSPが切れるので、上げすぎには注意

◆敵のほとんどが迎撃型AI
マップをフリーバトルを含めていくつか進めてみましたが、敵はほぼ全て迎撃型AIでした
迎撃型AIというのは、基本的には移動せず、自分の攻撃できる範囲に進入された場合のみ、移動して攻撃するというAIです
そのため、1体ずつおびき出して集中攻撃すれば、まず負けることはないでしょう
ただし、一定時間経過すると、突撃型に切り替わるキャラもいるようです
「ヒャッハーやっちまえー」と襲ってきた盗賊達が、初期位置でぼーっと立ってるのを見ると、なんとも複雑な気持ちになります

◆範囲攻撃には、「相手」にダメージを与えるものと「敵」にダメージを与えるものがある
範囲攻撃の説明文に、与えるのは「相手」なのか「敵」なのかが書かれています
「相手」の場合は味方も巻き込みます
というか、ほぼ全ての範囲攻撃は味方を巻き込みます(序盤で「敵」にダメージを与える範囲攻撃はホーリーライトくらい?)
アローシャワーもボウリングバッシュも寒いジョークもハンマーフォールも味方を巻き込む(自分だけは巻き込まない)ので、使いにくいことこの上なし
もともとほとんどの敵が迎撃型AIなので、2人以上同時に相手するシーンがかなり少ないですし、何より射程が短すぎ(自分中心とか射程2とか)なので、範囲攻撃はほんと使いにくいです
射程2の5パネル魔法とかどう使えと…


上のサンダーストームとの比較
「相手」は味方を巻き込み、「敵」は味方を巻き込まない

◆フリーバトルのしすぎに注意
フリーバトルの敵は、現在のストーリーよりも強い敵が出てくる場合が多いです(マップ次第)
自分のLvより高い敵を倒すと簡単にレベルが上がるゲームなので、さくさくレベルが上がります
その癖、ストーリーの敵はこちらに合わせてレベルが上がらないので、頭の悪いAIもあいまって、ストーリーがほんと簡単に感じます
簡単すぎるゲームがいやな人は、フリーバトルのしすぎに注意
フリーバトルなしでも簡単? それを言っちゃお終いです

◆序盤お勧めの頭装備はとんがり帽子(白)
一番最初から店に並んでる装備品の中でも、白とんがりが特にお勧めです
SPD+5は体感できるレベルで行動速度があがります
特にパラディンのような元が遅い職だと、さらに早く感じます
序盤は全然良い頭装備が売ってないので、とりあえずはコレでいいでしょう

◆座ってる途中に攻撃を受けるとクリティカル
HPとSPを回復するコマンド「休む」ですが、休んで座っている最中に攻撃を受けると、絶対にクリティカルが出るようです
クリティカルはかなりダメージが増えますので、敵の攻撃範囲内で休むのはやめておきましょう
そのせいか、休んでいるキャラクターは敵に非常に狙われやすくなります
敵に攻撃されたくないキャラクターが他にいる場合は、あえて敵の目の前で休んで、攻撃を誘導するのもありですね


なんとなくROっぽい(ROです

◆バーストストライクは参加者全員に経験点が入る
なので、成長が遅れてるキャラクターを混ぜてやると、レベルが上げやすいです
ただし経験点は参加者人数割りなので、その点は注意

◆バーストストライクはStartボタンで飛ばせる
あ、うん、1回見たらおなかいっぱいです
さくっとStartボタンでスキップ

◆傭兵の年齢は6~99歳
雇った傭兵は、後で「カスタマイズ」で名前・髪型・髪色・年齢・ボイスが変更できます
このうち、年齢は6~99歳で自由に設定できます
……ので、極端な年齢のキャラを作って妄想することができます
年齢がゲームにどう影響するのかはわかりませんが、外見は変わりません


6歳とかあざとすぎでしょう?


逆に99歳…若く見えますね

◆弓の隣接にはスキル攻撃を
隣接セルには攻撃できない弓
ダブルストレフィング等のスキルを使えば、隣接セルにも攻撃できます

◆頻繁にLボタンを
マップの特性上、地形が非常に分かりにくいです
え?そこ歩けたの? とか、ここ通れないの?ということが度々発生します
Lボタンでマップをこまめに開きつつ、地形を確認するようにしましょう(メンドクサイ

◆キャラはしんでも消えない
キャラクターはHP0になっても消滅するわけではなく、戦闘を離脱するだけのようです
HP0になっても気に気にせずに突き進んでいって良さそうです
ヘルプによると、クリア後には「A.I.Z」なるもの(タクティクスオウガでいう運命の車輪?)が出てきて、そのポイント数にかかわってくるらしいですが…とりあえず今は関係なさそうです


体験版でできるのは一番上のルートだけっぽいです
これを巻き戻してやり直せるのが、A.I.Z.らしい

◆ぽりーん(・ω・)いいもの食べてますね
これはまぁ深い意味はないですが、フリーバトルのポリンを一番最後に倒すと(?)、高確率でハティカード落とします
ハティcの効果はそんな強くない(状態異常の凍結にならない)ので、別に必要なわけでもないですが…
他のモンスターでも何かあるかもしれません

ラグひか体験版

2011/09/30
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000h8jn.html
「ラグナロク~光と闇の皇女~」
エンディングまでプレイできるスペシャルな体験版「The First Ending版」配信開始!


周りが碧の奇跡で盛り上がってる中、一人寂しくこっちを選んでみます
いや、碧の奇跡やりたいんですけど、零の奇跡もまだやってなくて、どうせなら零からやらないとでして
空の奇跡は3部ともPC版ですがクリアしてるんですけどねー、非常に面白かったです
で、零の軌跡は……

こほん、話が逸れました

別に特典とかもいらないので買う気はないのですが、体験版ならということで一応プレイしてみることにしました
戦略シミュレーション物って結構好きですし、万が一面白ければ買ってもいいかなと
詳しくは知らないんですけど、体験版は3本あるルートのうち1ルートだけクリアできるんだとか?

あ、また話は逸れますけどRODSは買いました、そこそこ楽しみました
ギルメンとオフ会であったときに、3人で一晩中蜃気楼に篭ったりもしてました
アウドムラさんやシャーマンリングさんは、今でも現役ばりばりで働いてくれています


キャプチャボードは友達の家に出張中なので、携帯から撮影…
画質が酷いですが、深く考えない方向性で(’-’

とりあえず主人公キャラのキャラ作成
前評判通りのアレなポリゴンに吹きつつ、職業選択


節子それダンサーやない、ジプシーや
いやまぁ、ジプシーって色々アレな言葉ですから、避ける理由は分かりますが

初期は10+4職で、ロードナイトやアサシンクロス等の転生二次職です(ただしダンサー除く)
なお、クリエイターはいませんでした(´・ω・)


カプラだとか作ってる暇があるなら、クリエ入れてYOヽ(`Д´)ノ
ちなみに×がついてるのは、シャーマン、ダークナイト、ジョンダ、カプラです
。体験版では使えません

一応、髪型、髪の色は変更可能です

逆毛wWw
公式ソーサラーイラストのあの髪型かな?

クリエも教授もいないので、廃Wizでスタートすることに
名前はデフォルト(ランダム?)でそのまま
ここでの設定は、後で自由に変更できます。転職も可能


ステータス画面
何が一番イケてないかって、この酷いポリゴン、かなり重いこと
キャラクターを切り替えるたびに、Waitingと出ます
このせいで、キャラクターを表示する画面は全般的に重いです
私は割とせっかちな人間なので、こういうところは結構気になります
(極端に遅いわけではないので、気にならない人は気にならないかもレベル)

戦闘マップ画面

クォータービューっぽい何か

しかしPSPの画面が狭いのもあって、かなりごちゃごちゃ
ステータス表記と敵の移動範囲がかぶって、詳しい移動範囲が分かりにくい・・・
TacticsOgreみたいに画面回させてくださいよ!
背景もこのままなせいで、マップ奥にいくとキャラもセルも小さくなり、詳細が分かりにくい
マップ表示しながら操作できますけど、それも画面半分くらい占有しますから、表示させっぱだと操作しにくいし…

WT制(実際にWTが表示されるわけじゃないですが)っぽいんですが、行動の順番が分かりにくいのも困り者
通常画面では順番が自軍か敵軍かしか表示されないので、次に誰が動くのかが分かりにくいのが厳しいです(□+←→を押せば誰かは見れます)

でまぁ、その辺のインターフェイスは慣れればなんとかなりそうなので、そのままいくつかMAPをクリア
で、やっぱりゲーム的に無視できないのが主に2点

・ステータス表示が遅い
先にも言いましたが、ステータス表示のレスポンスが悪くて、敵のステータス確認にワンテンポ
1体くらいなら多少遅くてもいいんですけど、敵のデータとか開始前に全部チェックしますし、キャラ切り替えるたびにワンクッションの間を置かれるのは、せっかちな私としてはちょっと…

・攻撃前に、命中率と予測ダメージが表示されない
これ表示されないのって、この手のゲームとしては致命的なんじゃないでしょうか
攻撃する前に、どれくらいのダメージを大体与えれるかが表示されないので、とりあえず攻撃するしかないです(反撃はされません)
ちなみに、命中率はきわめて高いです(もしかしたら序盤だけかもしれませんが…)
開始しばらく、このゲームは必中?っと思ってたくらいに攻撃が外れません
1度だけMissしたことがあるので、必中ではないらしいです

それ以外にも色々気になるところはありましたが、とりあえず致命的かなと思ったのはこの2点

で、普段の会話パートはこれ

なんという戦闘グラフィックとの差/(^o^)\
差がありすぎて…もはや同一人物に見えません……

あ、酒場の女の子が可愛いです(だからどうした)


一応頭装備は反映されるらしいです
  
左:装備なし  右:とんがり帽子


作ったチームって確かサモンナイトとか作ってたところでしたっけ
サモンナイトは1~3やりましたけど、戦略シミュレーションゲームとしてはかなり微妙な出来でしたしねぇ…ゲームバランス悪かったりAIが頭悪かったり
召喚獣とか結構可愛かったので、キャラゲーとしてはそれなりに楽しめたのですがー

まぁ、ロードオブアルカナの体験版よりは楽しめそうですし、もうちょっと進めてみるとします

Windows

2011/06/13
PCの調子が良くなかったので、CドライブをWindowsごとフォーマットして入れなおしたらすごく快適になりました
やはり時々は入れなおさないとダメですねー
その代わり、作業環境を取り戻すのが大変でしたが

ROのほうも鯖缶されることが多くなって、放置露店してると度々落ちるように…
でもこれは鯖が悪いだけな気もするのでなんとも言えません

そういえば最近サイトをリニューアルしたいなーと思ってはいるんですが、
やり始めても途中で投げ出す気がします
なんか半年くらい前にも同じようなこと言ってて、途中で投げた気が…

雑記

2010/11/11
RO、1月の課金が切れました
1.8倍期間とハロウィンにがんばってレベル上げてたら、イベント期間が終わった途端に、急にテンションがぷすぷすー…
というわけで、次のイベントまだかなー

最近ニコ動に、PSPのゴッドイーターの動画を上げてたりします
ROに関係ないんで、ここには特に書きませんが、ゴッドイーターが分かって気になる方は「防衛班」ででも検索かけてみてください
ゴッドイーター知らない人間にはさっぱり分からないシリーズですけど


>>凄く関係ないことで申し訳ないのですが、もしかしてソードワールド経験者ですか?

ばりばりの現役TRPGプレイヤーです(・ω・)
(旧)ソードワールドも大好きで、かなりやりましたよー

いまさら

2009/10/13
すごい今更な話ですけど…
うちのサイト名って呼びにくいですよね

オフとかイベントで自サイト名言うとき、高確率で噛みます

…うん、次にサイト作ることがあったらもうちょっと呼びやすい名前にしよう…
名前って大事ですよねー

いろいろ

2009/05/19
久しぶりにROの情報を集めてみたら、新装備追加されすぎです\(^o^)/
もう何がなにやらさっぱり(。_。?


ところで何やらにゅ缶とかでGENOウィルスとやらに関する書き込みを見ました
しかし軽く情報を調べてみたら…全く情報がありません
ウィルス対策ソフトの公式にも情報なし
IT系速報サイトでも一切情報なし
周りにも感染者一切なし
うーん…
スパム、愉快犯の可能性も考慮しつつ、情報収集中

→と思ったら、発表されました
Webに感染するマルウェア「JSRedir-R」が猛威
十分注意したほうがよさそうです


後は、アルケミスレより
----------------------------------------------------------------------
攻撃1,2,3が同確率で攻撃が発生するとした場合の平均攻撃表示速度
(実際は攻撃1が多めで攻撃2,3は少なめ)

382ms アミストル  (原) (未)
444ms フィーリル  (原) (未)
492ms リーフ.    (原) (未)
566ms バニルミルト.(原) (未)
600ms バニルミルト.(原) (進)
658ms リーフ.    (亜) (未)
666ms アミストル  (亜) (未)
681ms バニルミルト.(亜) (進)
688ms アミストル  (原) (進)
693ms リーフ.    (原) (進)
786ms フィーリル  (亜) (進)
833ms フィーリル  (原) (進)
875ms フィーリル  (亜) (未)
887ms リーフ.    (亜) (進)
946ms バニルミルト.(亜) (未)
1076ms アミストル  (亜) (進)
----------------------------------------------------------------------
モーションキャンセルさせない場合、
ホムの攻撃速度は平均攻撃表示速度に大きく影響されます。
前々から言われてましたが、やはり攻撃表示速度は未進化のほうが速い傾向にあるみたいですね
モーションキャンセルさせた場合はこの値は関係なくなります


次は公式より
----------------------------------------------------------------------
チェンジインストラクションの説明文修正
-ホムンクルスのINTとSTRが増加する。

-ホムンクルスのINTとSTRが増加し、ファーマシーとトワイライトファーマシーの成功確率がスキルレベルに応じて上昇する。
----------------------------------------------------------------------
チェンジインストラクションのファーマシー成功率上昇効果が正式になった模様です
バニル強いなぁ…

近況

2009/04/07
ご無沙汰しておりました(・ω・)ノ
最近めっきり忙しくなってしまって、放置気味で申し訳ありません。

ROのほうもさっぱりログインできてません(==;
情報だけは小耳に挟んでいるので、またガチャ装備が追加されたーとか、ローソン装備いいなーとか、エンドレスタワー面白そうだなー(予想通り即座に閉鎖されたことも含めて)とか、エイプリルフールイベント参加したかったなーとか、いろいろ思うことはありました。
まだもう少し忙しい日々が続くので、復帰できるのはまだ先になりそうです。

ゲームにログインしてないと、イマイチ追加装備が把握しきれなくて、もうなにがなにやら。
装備追加される速度がさらに上がってませんか(・_・?

吹っ飛んだ

2008/02/29
2008/02/29の13:00~14:30ごろ、サイトの全データが吹っ飛びました。
この時間にアクセスされた方は、Forbiddenやら変なエラーやらが返ってきて見れなかったと思います。
申し訳ありませんでした。
実はリニューアル前もまったく同じことやってサーバー上のデータ吹っ飛ばしてしまったんですよね。
以前はローカルファイルがいろいろごたごたしていて、復旧が困難でしたが、今回はローカルから上げなおして、たぶん全部戻ってると思います。
どこか変な挙動示してるページがあれば、教えてくださいー。

というか、ホームページ更新に使ってるソフトがちょっといろいろ難があるんですよね。
そこに加えて、今回WinがVistaになっていろいろ変わったので、気をつけてたつもりなんですがやってしまいました…。
Vista、他にもあっちでトラブル、こっちでトラブル。ほんとびみょー。

新PC

2008/02/26
新PCを買いました。
スペックはこんな感じに。

-----------------------------------------
CPU:Core 2 Duo E8400
グラボ:MSI GeForce8600GTS 512MB
メモリ:2GB*2
HDD:日立500GB
ディスプレイ: MITSUBISHI 19inch 液晶
-----------------------------------------

これで、その他諸々(電源、ケース、マザボ他)込みで13万円ちょっと。
組み立ては相方にやってもらいました。
それにしても安く作れる時代になりましたねー。
最初はもっとハイエンドなPCにする予定だったんですが、現実を見つめてコストパフォーマンスのいいパーツになりました。
なので、性能は並程度。
メモリは4G積んでますが、XPなので3.4Gまでしか認識しません。いや、安かったんでつい。
液晶は、本来は安いメーカーの17インチあたりのを買って、メインには今使ってる三菱17インチ液晶を使う予定だったんですが、思いのほか安かった&特価品があったので、三菱19インチを買ってしまいました。
机の上が狭いです。・゚・(ノД`)・゚・。

ちなみに、今まで使ってたPCのスペックはこんなんでした。

-----------------------------------------
CPU:Athron1600+
グラボ:ATI RADEON9600 128MB
メモリ:256MB+512MB
HDD:40GB+200GB
ディスプレイ: MITSUBISHI 17inch 液晶
-----------------------------------------

こまめにパーツを買い足してごまかしてたんで、性能的にはまだまだいけます。
ただ、そろそろマザーが限界なのと、細々したところに問題がいろいろあったので、一つ一つ修理するくらいならいっそのこと新調と。メモリとか、1本壊れて外されたままでしたし。
とりあえず、使う分には問題なく動くので、サブPC行きに。
電気代やらブレイカーが落ちたりやらが怖いので、あまり起動する機会はなさそうですが。

しばらくは、ソフトの入れ替えや辞書の入れ替えが大変そうです。
サブPC用のLANボードが壊れてたから、新しいLANカードを買ってこないとデータの移し変えができません。


関係ない話ですが、職場のPCにWinVistaを入れられました。
仕事の関係上仕方がないんですが、とっても使いにくいYO

クエ管理表β

2007/11/06
ちょっと最近クエとキャラが増えてきて、クエの管理がややこしくなってきたので、Exelでちょろちょろっとクエ管理表を作ってみました。
まぁ、作ったといっても、Exel使える人なら誰でも作れる、単純なものですが。
折角なので、配布用にファイルを置いておきます。

クエスト管理表 β版(Exel)

ZIP形式で圧縮してあります。ZIPの解凍の仕方が分からない人は、知り合いにでも聞いてください。
後、当然のことですが、Microsoft Exelを編集できるソフトがないと使えません。

中身はこんな感じのものです。(開発中のSSのため、少し異なります)
基本的に、クエ経験点をもらうことを主眼に置いた、クエの経験点をもらったかどうかをチェックする表です。
使い方は…キャラクター名を入れて、チェックするセルを選んだら、セルの横に下向きの三角が出るので、それをクリック。選択肢が出てくるので、そのクエの状態を選択しておしまい。
とても単純ですね、はい。

今はまだ、実際のデータやリンク先をチェックしてないので、β版ということにしておきます。
なので、もしかしたら間違ってるところがあるかもしれません。もし間違い等があれば、コメント送信ボタンから指摘お願いしますー。
あと、こういう機能を追加してほしい等のリクエストがあれば、それもコメント送信からお願いします。
あくまでも、Exelで可能な範囲でお願いします(^^;

MHF卒業

2007/10/09
oβ時代からやってたMHFそつぎょー。
大方やりたいことはやりつくして、欲しい装備も大体作り終えました。
新しくいくつか装備追加されたらしいですけど、あんまし魅力的なものなかったので、このまま卒業かなと。
今月末にはベインス火山もくるし、今週末はケミ祭りもあるんで、そろそろROも課金しないとー。
前回のケミ祭りは参加できなかったので、ぜひ出たいところなのですが、今回も仕事が入るやも(。。;

とりあえず、私が使ってたMHF装備晒しときます。
とはいっても、ほとんどはテンプレ装備ですが。



メインウェポンは(火事場)弓でした。
弓の相性が悪いのには笛(血笛、ヤマツ笛、マジナイ等)。
火力が必要なときは、紅蓮双刃。
後は他にも、1~2箇所入れ替えて防御力が高い(けど攻撃力が低めな)近接防具とか、ミラボレアス用のクロスボウ防具とか採集装備とかあるけど、割愛。

ちなみに、HRは現在55でした。

ぁー

2007/08/30
ぁーぇーぅー
あーつーいー(o_ _)o
8月はなんだかんだで忙しくて、全然何もできませんでした・・・
ROはずっと課金切れっぱなしです。
しかし、気づいたらラグクジでしたっけいろいろ増えてるし。

そういえばRO2のoβが始まったんでしたっけ?
まぁ、微塵もやる気はありませんが・・・
話し聞いてる限りでも、ただの量産型MMO、加えてあの会社が管理では・・・・
とりあえず、自分用メモ。
追加しないといけないチケット装備。

ドリームラグくじ・September
・デビルリング帽[0]
・キャプテンハット[0](=船長の帽子?)
・耳あて帽[1]
・白い花びら[0]
・象帽子
・アフロかつら[1]

RO2連動
・たれ猫(白)
・野球帽

RJC2007メモリアルコレクション 購入特典
・ウィスパーマスク

夏コミ

2007/08/15
夏コミのCDをうぃーんうぃーんと焼きつつ・・・
カタログを眺めてます。
最近いろいろ忙しくて、ぜんぜんROができてない・・・

今年も思ってたより、RO系のサークルは出てるんですねー
ジャンル的にはだいぶ寂れてきた感はありますが、それでもサークル数はMMOジャンルのなかではFF11と同じくらいのツートップなんですね。というか、他のMMOが勢いなさすぎなだけ?
しかし今回は、3日目に相方のサークル(ROではないです)で売り子だけしにいくんで、1日目のMMOジャンルを眺められないのが、非常に残念ですorz
1日目が一番楽しいのに(´・ω・`)

とりあえずいまさらですが、
定番サイトを貼っておきますね。

RO同人サークルニュース